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App开发流程

★ 親愛なる:

小和:



目前,我正在做我们公司《彩忆》App的第三版更新,这段时间为了《彩忆》看了不少书。通过与其他设计师、领导、老板的沟通,也学到了不少知识。现在,我把自己的心得总结出来,分享给大家:












第一步:项目规划







  • 我们要做什么产品?




  • 有市场吗?




  • 市场竞争激烈吗?




  • 利润空间如何?




  • 容易变现吗?




  • 方法有哪些?




  • 需要做哪些准备工作?

    (如:用户测试。需要找那些人做测试?是问卷调查,还是沟通?需要问到那些问题?怎么去找受众人群?用什么方法让人们接受测试?)(可参考我写的《“中国式”用户调查》)




  • 需要多长时间?




  • 时间如何分配?



















第二步:找出产品的亮点!




这一步十分关键,将决定产品在市场上的成功率。




竞品分析:找出我们的竞争优势,以及我们该如何做才能取胜,然后如何强化我们的优势,让其他产品望尘莫及。总结同类产品的优缺点,学其长处,他们的缺点要引以为戒。(可参考我写的《“亲子类”APP分析》)








用户调查:如果我们做这个App,用户会下载吗?他们有这个需求吗?有这个需求的用户是哪些?他们有什么特征?购买力如何?








若市场竞争过于激烈,则果断放弃,寻找更好的市场。












第三步:出方案(思维导图)










  • 思维导图要从“产品的亮点”出发,把我们的优势展现出来




  • 根据功能进行组织,一切要清晰明了




  • 把用户80%常用的功能放在首屏,且只需一次点击就可操作




  • 分清用户的权限,把不同权限的用户可使用的功能梳理清楚,如图:





  • 连同前两步制成PPT,方便展示,把思想明确的传达给其他同事。







然后与领导、同事进行沟通,没有问题再进行下一个环节








第四步:手绘原型图







画出所有流程的手绘原型图,有需要说明的地方,要特别标注。根据用户的使用步骤,展现在白板上。




同时跟领导、程序沟通:







  • 产品是否符合前期目的




  • 产品优势能否发挥




  • 技术实现上有没有难度?







有问题,在这一步立刻解决,没有问题了,再进行下一步。
















第五步:高保真原型+AxureRP








(如果可以,高保真原型做好后就先交给程序来实现。“程序”与“视觉”两条线同时进行,这样可以节省大量的时间,详情见《在你身边,为你设计》




此时,要把所有的界面框架图全部做出来,要完善




先导进App《快现》中,快速的做展示:







完成后




首先,自己看看有没有什么问题:







  • 是否容易点击?




  • 哪里有交互的错误?




  • 层级是否太深?







然后,交给领导和其他同事测试,有可能会发现,你自己发现不了问题。




最后,用Axu做一份完整的最终方案,交给领导和程序。








第六步:视觉设计




根据产品的定位和用户人群,来决定整体的视觉风格。




如:用户是商务,那就炫酷黑,用户是小资女性,那就要小清新。(设定视觉风格是在第三步策划决定的,这一步负责实现)




有了前面一步一步的基础,这一步改动几率就会很小。




交给程序后,时刻配合程序工作。
















后记:




目前市场竞争越来越激烈,同类竞品越来越多。




我们应该缩短产品的开发时间,不必拘泥于一个点停滞不前。




先研究市场上是否有这个需求,有需求就快速的做出来,推向市场,让市场来检验







  • 行,那就再优化,给用户更好的体验




  • 不行,那就果断放弃,节省时间和精力投入其他项目中





用户体验的十大原则

★ 親愛なる:

LEONWU:



郑坚义




1.体验是属于用户的:设计师并没有创造体验,他们只是创造体验的媒介,两者之间非常不一样。因为体验是主观的,所以它并不能按照实物产品的方式被设计出来。然而,这并不意味着我们不能设计用户赖以体验我们产品或服务的框架。如果这个框架是足够坚固的,那好的体验就会接踵而至。




2.体验是整体的:体验已经不再局限于产品本身,它由一个更大的系统中所有能够被用户接触到的部分组成,比如从产品到支持再到人们如何讨论它。这些东西并非都能以同样的方式被设计出来,但在某些层面上,它们确实是可以设计的。




3.好的体验是无形的:当用户感受到很好的体验时,他们很少会意识到当中倾注了多少心血才得以实现,仿佛这些都是理所当然的。作为一个体验设计师,越是优秀,就越少别人谈及。




4.体验是过程式的:人们伴随着时间的流逝体验着世界,并非所有的事情都在一瞬间完成。同样地,对于很多事物来说,人们不会一下子就获得很好的体验。我们必须明白,体验就像一场生命历程,从第一次开始,然后到常规性使用,最后甚至到消亡。之前的每一个步骤都应该是稳固的。




5.场景为王:在一个生产产品和内容都十分容易的年代,场景变成了最容易缺失的东西:我们怎样才能使自己创造的产品真正地适合目标群体?我们必须把用户使用场景的里里外外给搞清楚,这就是为什么体验设计师们做这么多用户研究的缘故。场景之于产品,犹如副标题之于文章,有着利剑一般的威力。




6.好的体验在于拥有操控感:世界上最糟糕的的感受莫过于觉得无能为力,当人们认为自己已经失去对事物的掌控,一般都不会感到愉快。但这并不意味着你不能为用户提供一些惊喜或探寻彩蛋的权利,只是说要让他们时刻感觉到每次请求时,都能够搞定下一步或者退出。




7.体验是社会性的:曾经,人机交互的体验只是个人性的,那时候人们做的事情主要是收发邮件。然而,这样的时代已经过去,我们不能只考虑个人,而是要包含整个社会群体。




8.心理学很重要:软件越来越易用,越懂心理学的设计师越有优势。这意味着我们需要深入了解使用产品和社交互动方面的心理学知识,以打造最好的体验。




9.体验是一种沟通:犹如市场营销一样,体验也是一种沟通。作为用户体验设计的专家,我们在与用户对话以探寻如何才能更好地帮助他们实现自己想做的事情。所以,用户体验并非一次性的产品,而是会根据客户需求的变更作出反应的服务。这种沟通包括了传达和探索如何才能使用户使用得更好。




10.好的体验是简单的:简单不仅是我们常常听说的“少即是多”,后者强调的是数量,而前者强调的是清晰度。如果人们能够毫不费力地明白如何使用你的产品,那证明你做到了简单。这也许凝结了你很多的努力,毕竟简单并不是那么容易设计的,它必定是经过千锤万炼的。




在接下来的文章中,我们将继续深入探讨这些原则。








转自知乎:郑坚义